Flash半月评第五期嘉宾老蒋:FLASH发展的必由之路……商业(1)


http://flash.ent.tom.com 2006年11月27日 15时35分Tom 专稿 TOM-FLASH



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嘉宾线上谈第五期嘉宾:老蒋

谈谈你的团队吧,最近在做什么作品?能否透漏一些。

我们团队做了一个新作品《像一把刀子》,已经在收尾阶段了。还有一个搁置很久的作品叫《非典大劫案》,最近又动起来了。走走停停,因为确实是有难度,对我们来说是个新的挑战。我们的团队规模不大,说起来都是无名之辈,很年轻,但是他们的实力在很多著名作者之上,这点大家很快就能看到,我们有个共识,团队更有价值,隐身在作品后面更酷。我们明年将有一个品牌,作为大家共同的名字,也始终欢迎新人加盟。

能不能说一下《大话西游》与《笛莎娃娃》的创作定位?

大话西游》建立在一个既有的电影上,结构不会涣散,更强调表层的娱乐,基于网络文化情境的娱乐,最好时时处处都娱乐,娱乐了就好了。《笛莎娃娃》有更多的商业考虑,娱乐的同时,塑造人物是更重要的目标,我们的剧本作者很出色,他们对孩子眼里的世界有幽默细腻的发掘,也很适合大人来看。

你近年来的作品似乎都是面向商业的,对于一个以前具有很强的艺术表现的创作者来说,这是一种妥协?还是一种觉悟呢?

我近来确实参与了很多商业创作。我觉得不是选择妥协或选择觉悟,而是从妥协到觉悟。我喜欢艺术品质更好的动画,这是非常个人的事情,我一直都想做这样的动画,直到有一天,我发现一个复杂作品的工作量是个人难以胜任的。当然可以选择外加工的方式,可是视野里没有具备这种品质的团队。所以我决定自己聚合团队,慢慢磨合,这就需要商业项目来支撑,这是一个妥协。再后来,我看到很多商业动画的艺术品质很出色,很多贴原创、独立、艺术标签的作品是货真价实的二流商业片,反正二者有极多共通的东西,我现在不想把它们区隔,把动画做好是最重要的。另外我觉得只有动画整体水平提高了,产业繁荣起来才能真正给艺术动画带来应有生存空间,荣誉和价值体现。这时候可以说是有觉悟了吧。

[责编:阿仝]


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