首页新闻体育汽车娱乐音乐科技游戏女性幻剑军事房产招聘星座skype
社区论坛聊天贺卡相册邮箱搜索短信彩信点歌拍卖封面围棋 高尔夫 游戏世界
TOM首页 > 美术同盟
2005年FLASH动画超级网络研讨会

老蒋

BBQI

思妙

中华轩

土鳖

小东瓜

吴起

哎呀呀

赫氏壁

赤明
昵称:悠无一品
“永远不要依赖流行”。 “永远不要忘记细节描述”。“不要把细节当作主线来描述”。
调侃--“2005年FLASH动画超级网络研讨会” 开始报名了!
  
如果你是FLASH动画爱好者、动画创作者、动画教育者、动画专业学生、动画制作出版或相关机构,请快来参加这个汇集帅哥MM、精英奇才的超级网络大PARTY,交朋识友、切磋交流,每个人都可以对自己感兴趣的问题畅所欲言,个人经验,团队合作,创作技法,前景规划,及商业应用等等,现在就去报名吧,本活动截止日期2005年3月15日,我们期待你最精彩的发言!
整理中
 //最新上传发言

题目:米高:我的梦-从漫画一直做到动画 米高—(Megoo ani-dream)2月4日
  现在在做的古龙群侠Q传动画,得到的是一个很简单的抢亲的故事框架,很有发挥的余地。已经完成了5分钟多了,狠狠地换了下口味,加入了很多极端的角色。 
题目:老蒋:工作室求贤 老蒋2月3日
  工作室求贤,这是一个侧重故事类动画的工作室。热切盼望年轻有为的动画同仁... 
题目:无擎:我和我的好哥们——flash越来越近 无擎2月2日
  2004年年底,我来到了北京,首都毕竟是首都,各种各样的机会使我眼花缭乱!也许这样的行业只有在这样的大城市里才会焕发青春,在这里,我找到了自己的价值,刚刚成立的工作室尽管势单力薄,但我们正在为自己的理想努力着…… 
题目:思妙动画的一点心意:《蜗牛仔仔2-麦田》 思妙动画2月2日
  2004年思妙动画成立整整一年里,我们摸索着前进,有数不清的掌声鼓励,有道不尽的赞叹表扬,更有专业人事中肯的批评,我们吸收着勇敢前行,力求走出一片动画的天空。 
题目:E美人:EENICE影片的制作流程 E美人2月1日
  精英团队:E美人凝聚了由行业精英组成的专业团队,包括了创意策划、艺术设计、三维动画、多媒体创作及市场运营的资深人才。坚实的教育背景和专业素养,丰富的实战经验及关系网络,多元的创意理念与设计途径,前瞻的市场把握与时代触觉,全方位保障出品品质。  

题目:昼夜动画:配合这个东西很有用 真的 昼夜动画 1月31日
  中国人都很强,强加强应该等于更强,但很强的中国人跟很强的中国人一起配合,也许结果就变成菜鸟了。为什么,别问我,问身为中国人的自己去。所以找合作者首先看的是双方的配合,其次才是看双方的强。  
题目:骷髅耳钉: 午夜随笔~~~~ 骷髅耳钉 1月31日
  我喜欢艺术,酷爱国外的艺术大师,像凡高,伦勃朗,门采儿。列宾。。。。等等是我一度着迷的人物。使我痴迷的狂画素描。速写。如果在那个年代有flash,不知道这些大师们能创作出什么样子的作品。嘿嘿~~~~ 
题目:BJAO:FLASH无处不在 BJAO 1月31日
  也许在很多人的眼里,Flash更多的是动画工具,但是,在我看来,Flash更好的前景在于Flash技术的综合应用上。它将为原本沉寂的网络世界带来了无限的生机和活力。  
题目:B&T:B&T将创造2005新的动画奇迹 B&T 1月28日
  我们将以创造为乐趣,倾注极大的热情,创作出前所未有的,触动观众心弦的作品。“触动每个人的心弦”是我们的梦想,B&T希望用我们创作的每一个真诚的作品,与全世界每个人分享生活的惊奇,喜悦和感动。 
题目:闪游地带:热点动画介绍 闪游地带 1月27日
  BOBO这个人物是在无意中想到的,在涂鸦的时候想到幻灵中的叮当猫,就随意改了一个类似猫的形象,后来有人说看起来像龟,就改了改,再加上龟壳,BOBO就这样诞生了 
题目:天朝羽:徘徊于爱与不爱之间 天朝羽 1月27日
  《红茶》原本是朋友写的几句诗,看过几遍后发觉里面有一种莫名其妙的感觉,于是决定把它做成抒情短片。短短的几句话要做的有意思还真不容易,再三考虑后,决定做成每个画面都是一幅唯美的图的小动画。 
题目:白衬衫:希望我不是被他掩埋的同伴 白衬衫 1月21日
  我很喜欢韦峰说的一段话:头可断血可流卡通动画不可抛!为动画抛头颅洒热血!擦干身上的血迹掩埋同伴的尸首继续上路!动画仍未成功同志仍需努力!希望我不是被他掩埋的同伴... ... 
题目:Jane:将业余进行到底 Jane 1月21日
  我认为从业余向专业转变并不容易,我所具备的技术是远远不够的,我应该还是会将flash摆在一个业余爱好的位置,轻轻松松的创作,没有压力,做出完全属于自己作品。业余也快乐,不是吗? 
题目:黑猫:我的FLASH生活 黑猫 1月21日
  我的哥们经常说,我是厨子里画画最好的,呵呵,想想也是,其实我做FLASH远不如我做饭做的好,哈哈哈哈,兴许哪天用FLASH做一动画的菜谱,恩,靠谱,自娱自乐,还能收钱,还能教别人,还算是一部自己的作品,哈哈,想的真好,想吧。  
题目:yoyi:不是理由 yoyi 1月20日
  我想把FLASH做好,想得很厉害,每天也很憔悴。所以,我想我可以成功.你也可以这样.但不用憔悴。只要想得厉害.踏实的去做就可以了!  
题目:I-Noo:FLASH心得 I-Noo 1月20日
  因为学的是平面设计,所以在做动画的时候,感觉自己会比较偏重一些对色彩,构成,视觉方面元素的安排。在色彩,构成上感觉可以多 注重一下补色间的对比,大元素与小元素的对比,同样在动画上可以多注意一下节奏上的对比。 
题目:Michael:在40岁前导演一部动画电影是我的心愿 Michael 1月20日
  能在40岁前导演一部动画电影是我的心愿~~~~ 
题目:歪马秀:老歪的备忘录 歪马秀 1月20日
  ITS CARTOON是我们团队的新名字,我一直以来的心愿就是能培养一个优秀的团队和出几部属于自己团队的作品,2004年10月团队技术已经比较成熟,我终于按耐不住了,开始了我们的计划,公司所有的兄弟都把自己的精力倾注进新作品的打造中,2005年将有三部新的系列作品与大家见面。  
题目:林℃:少说多做 林℃ 1月20日
  FLASH只是个工具,他有独特的优势也有无法弥补的缺陷,掌握更多的工具,协调工作,会事办功倍,做出更好看看的FLASH。不用去埋怨市场的混乱和发展的缓慢,全力做好手上的工作,用优秀的作品来说明一切,改变一切。少说多做。  
题目:修道小组:希望来年会更好 修道小组 1月19日
  我做动画很早,现在算来也快10个年头了,坎坷不平起起落落,一次次带着自己的作品慢慢走向绝望,早已习惯了打击,转入网络动画制作不过是想延续自己的动画生涯...... 

题目:王师傅:FLASH,我忍痛将你抛弃 王师傅 1月19日
  如果说FLASH动画好比是大闹天宫的孙猴子,那么3 D动画就是压在它身上的那座五行山;再用同样的比喻,如果说FLASH动画好比是上天入地神通广大的孙悟空,那么传统动画就是如来佛祖的大手,任孙悟空怎么驾筋斗云,也飞不出如来的手掌心。 
题目:YESIR:FLASH电影成功的秘笈 YESIR 1月18日
  一个成功的FLASH电影应该反映作者的心声,融会作者的感情,这也正是所有艺术形式的共同宗旨。 
题目:魔力娱乐:娱乐无处不在 魔力娱乐 1月17日
  我们对科技及新兴媒体的深入理解结合我们在传统娱乐业的优秀资源,并辅以行之有效地传播方式,魔力娱乐将最大化数字娱乐的高附加价值,以成为全新的新媒体经营者。  
题目:The4world:四四格帝国·讲不完的故事·听不完的歌 The4world 1月17日
  很多时候,感觉制作Flash作品往往都超过了这个软件本身的意义。 
题目:银河:flash给了我翅膀,让我可以自由的飞翔! 银河 1月14日
  银河:flash给了我翅膀,让我可以自由的飞翔! 
题目:白墨:多看、多想、多学 白墨 1月14日
  多看、多听、多学、多想是我们进步的最好方法,每一个人都是我们的老师,每一个作品都有我们的学习之处。  
题目:大鹏:调侃FLASH 大鹏 1月12日
  FLASH不完全动同于传统意义上的动画。它永远是商业大潮中派生出来的产物。发展到现在这样,是偶然也是必然。偶然是因为它创造出的目的并不是为动画服务的,而是为网络服务的、为商业服务的。必然是因为,它刚好满足我们创造动画的原始理想。所以它不能提的太高,也不可绝对的放置太低。FLASH就是FLASH,不要用传统动画的一些东西来要求它或者附加给它,它有它自己发展的道路。 
题目:y--two:FLASH想说爱你不容易! y--two 1月12日
  对FLASH想说的是:想说爱你是不容易的事!那需要很多的尝试! 
题目:胭脂:我与flash 胭脂 1月12日
  沉默的时候常会想一些事情,关于自己,关于这个世界,这幻想与生俱来,这幻想稍纵即逝,我时常沉浸在这幻想中终日无所事事,把他记下来(画下来),以此证明自己还活着,也藉此欺骗自己,让我天真的以为生命并没有因此虚度过。 
题目:TX: 让梦想成真 TX 1月12日
  由于FLASH动画带领的动画高潮也引发了传统动画的发展。动画年代又一次降临,可以这么说,虽然FLASH动画并不能代表我国的动画水平,但它却引发了全部动画的新的发展,是中国新一轮动画革命的导火线。它的价值可想而知。  

题目:玲玲:Flash何时才能真的正成熟起来 玲玲 1月10日
  从flash4.0到现在的MX2004,我从开始用鼠标飞图飘字的菜鸟,变成可以在FLASH里用WACOM手绘的”闪客”。而Flash却在我几年中的工作应用中从一个主角的位置掉落到一个跑龙套的地步。 
题目:肖月:乱弹艺术 肖月 1月10日
  艺术的鉴赏其实就是就是一个心灵和心灵的碰撞,产生共鸣的过程,世间万象,人心也是万象,每个人对相同的事物都会有不同的看法和观点,也就造成了同一个作品有人看了会深受打动,有人看了会不理解甚至厌恶。 
题目:图丁:flash动画也可以很商业 图丁 1月10日
  Flash的商业运作对于flash的持续发展和推广是有着极大的意义的,所以努力把商用flash做好,对于flash的发展是一条必经之路,也是一个flash制作者实现自我的一个良好途径 
题目:闪数:矢量动画的新生 闪数 1月7日
  用矢量方式制作电视动画甚至电影动画,是我们的目标。或者说,用电脑代替铅笔,一帧一帧地绘画,制作出电视A级甚至电影级的动画,是我们长远的目标。 
题目:土鳖:我是来唱反调的 土鳖 1月6日
  我本来没什么可分享的,因为我没有作品了,废了,不做了,无名无实,所以实在没什么发言权;但是看看组委会这么高昂热情,同学们这么积极踊跃,本人也就随便感慨一下,跟各位唱唱反调。 
题目:吴起:对于卡通频道上星的思考 吴起 1月6日
  卡通频道上星只是一个有刺激性的兴奋点,并没有改变中国动漫产业链的结构模式。 
题目:阿包:flash比赛评委评分公正性的建议 阿包 1月6日
  flash比赛固然促进了flash行业的发展,然而却有一些flash比赛引起了争议,人们对评判结果有了不同的意见,排除一小部分无理取闹和裁判的主观不公正因素,也确实发现在flash比赛的评判标准和评判方法上存在着漏洞,有必要做进一步的改进。  
题目:阿狐:关于2005年flash以及中国动漫之我见 阿狐 1月6日
  因为flash有一个非常突出的特点就是适合个人或者小规模的制作团队进行中小型的动画创作。正是因为这一点很多优秀的作品才应蕴而生。 
题目:赤明:让我活在梦里 赤明 1月6日
  从前,我有很多爱好。自从开始喜欢做flash动画以后,我的爱好就只有睡觉了。  
题目:赫氏壁:现在*开始 赫氏壁 1月6日
  创作一件作品,我觉得技法并不重要,我看见很多人很注重技术,绚烂的背后几乎没有内容,flash只是个载体,一个工具,比如毛笔,钢笔或者键盘,但是过程充满乐趣,他将考验你全方面的水平,你所感知的世界,你所表达的东西,是否能打动我们,现在*开始,找回我们原来的自己 

题目:Rui:另一种声音—FLASH创作小谈 1月6日
  每个人,生活的环境,成长的经历都不一样。世界观价值观也不相同。出于对FLASH不同的理解, FLASH作品也会大相径庭。各种各样的表达方式潜藏着各式各样的思维方式。只要不被原有的意识形态所束缚,抛开那些生硬的定义,我们的FLASH创作必然遍地开花。  
题目:Flashtime:江湖梦打造江湖世界 Flashtime 1月5日
  成功的企业合并、合作,能够带来1+1大于2的效果。而在国内,Flash团队的合作与合并,同样会碰撞出闪闪的金花,带来新鲜的味道。北京的酷动网Flash小组和四川Flashtime这种通过互联网合作的模式,就这样诞生了。  
题目:F-年代:数码系列动画《BINGO》 F-年代 1月5日
  我们深知要做出自己的特色才是硬道理!所以在人物的设计和剧本的设定上,我们选择比较Q的制作形式,一方面,Q文化相对目前FLASH界来说比较容易让受众接受,另外,我们只想通过我们的产品给观众带来快乐,所以在设计内容上我们不可以设计得很成人话,太灰暗... 
题目:胡胡:FLASH随感 胡胡 1月5日
  我能做到这个行业的工作,觉得非常快乐和心,因为我喜欢卡通,所以更热爱那种给它们赋予生命力的感觉,也就是目前通过FLASH所呈现出让大家感受到的每一个精彩瞬间。不过还有很多脑子及心里所想到的、所感受到的都没能表达出来,因此要学的东西还很多,我会不断学习巩固自己,希望能有更大的突破。 
题目:妙音动漫:《负荆请罪》主要创作过程 妙音动漫 1月5日
  这部短片是北京妙音动漫艺术设计有限公司(前身北京妙音动漫艺术设计工作室)2003年的一部作品,曾荣获“第二十二届中国电视金鹰奖电视美术片最佳开象设计奖”、在“中国邯郸成语故事flash动画创意大赛”中荣获一等奖、参加“首届中国动画成就奖”评选,荣获提名。 
题目:灵翼:关于动画创意 灵翼 1月4日
  制作FLASH动画关键是要有创意,其实我觉得美工还是在创意后面的,就象有的人说是动画公司出来,其实只是机械性的做一个画手,别人给什么就画什么,时间一长思想就被圈住了,虽然画是画的好,但只是临摹的好,自己创作的时候就无从下手了,所以我个人还是认为没有创意就什么都没有了。  
题目:背背狗卡通:有关商业化卡通品牌的一点看法——从《背背狗谈起》 背背狗卡通 1月4日
  时代走到了今天,有越来越多的专业和非专业的人士不得不直面一个严肃的问题——就是本土卡通品牌的商业化。我们能够从现在的网络,漫画,电视等媒体看到很多新兴的本土卡通形象。他们或多或少都具备一定的优势和各自的特点。但是不得不看到现在的卡通品牌的思维历程是在纯传统的和纯西方的商业动画桎梏中挣扎。 
题目:乐明:世界因你而闪烁 乐明 1月4日
  想做成为闪客最重要的是对FLASH有兴趣,因为,做好一个FLASH动画要有耐心和细心,万不可以半途而废,不仅如此真正的闪客要多方面素质融为一身。刚刚接触FLASH的时候,我只是一只小菜鸟,不过经过我多年的艰辛努力,和刻苦的钻研,我终于成了一只大菜鸟。 
题目:哎呀呀:1999-2004 FLASH感官 哎呀呀 1月4日
  越来越多的专业艺术人员进入了FLASH行业,FLASH艺术水平提高甚快的一年。FLASH比赛充斥着整个行业,但比赛似乎没再有以前的高潮,而更多的高潮却在比赛后的余波中,不断的举办比赛的单位的作弊行为,奖品发放问题,成为了一个又一个新的主题 
题目:coken:FLASH,一路好走! coken 1月4日
  若是用发展眼光看FLASH,我不会悲观,现在互联网技术一日千里,到时的FLASH我相信将会不断升级,继续保持现有强大互交功能、简易操作,制作高效的特点,并不断满足做为跨媒体和软件的无缝链接新需求,FLASH将势必在未来的网络中充当重要角色。 

题目:鼠标:2005动漫人重新起航 鼠标 12月30日
  所有动漫的设计师,所有热爱动漫的朋友们,因为我们都致力于用动漫创造欢乐,所有我们和你们都是可爱和值得尊敬的人。祝每一个热爱动漫的人都能从动漫中寻求到属于自己的一份欢乐。  
题目:拾荒:传统动画与FLASH 拾荒 12月29日
  我们不必把传统动画和Flash动画分开来看,我始终认为传统动画与Flash并不存在本质区别,两者都是动画的一种表现形式,Flash是网络时代的产物,它与个人电脑很好的结合,以至于现在人们把Flash单独从动画领域拉出来,专门定义为一种动画形式。实际上它还是动画,只不过是用Flash软件制作出来的动画。 
题目:TS:用另一个有点违反常规的情节来打破它 TS 12月29日
  就动画某一段情节创作来说,在想剧情的时候,评估人们的想法,如他们一般会认为接下来应该是这样的,然后我们偏偏用另一个有点违反常规的情节来打破它,如果情节真的是意想不到,这样人们看时会有种被征服的快感,诚心地说:“有创意!” 
题目:蝶儿:浅谈漫画《曼谷开门》之改编 蝶儿 12月29日
  相信不少人爱看漫画,我也一样。我爱看漫画是爱她的奇思妙想,爱她的意料之外又在情理之中,捧腹之余回味无穷。 
题目:影儿:创作随感 影儿 12月29日
  我创作东东的时候,我的思想总是天马行空的,我不喜欢受约束,是个比较随性的人吧。创意这种东东就是你越急越想不出来,却能在无意中突然灵光一现,就出现在你的脑海里了。我有时会深刻体会到没有创意的痛苦,当我处于这种情况下时我会去海边走走,听听音乐或者做些其他不相关的事来放松一下自己,这样很快的就会有源源不断的灵感涌现在我的脑海中。 
题目:suansworks:思想,故事,文字,是FLASH和一切其他艺术作品的灵魂! suansworks 12月29日
  首先, 是寻找灵感, 这个我认为是最最最重要的部分。 我是一有一个想法那就是: 思想,故事,文字,是FLASH和一切其他艺术作品的灵魂!!!!!!! 
题目:贩卖独特: FLASH编剧的八大经验! 贩卖独特 12月29日
  贩卖独特: FLASH编剧的八大经验! 
题目:魏钧:情感故事类FLASH的思考 魏钧 12月29日
  魏钧:情感故事类FLASH的思考 
题目:中华轩:特别英雄团介绍 中华轩 12月29日
  中华轩:特别英雄团介绍 
题目:老蒋:你想干吗我不知道 老蒋 12月28日
  老蒋:你想干吗我不知道 

题目:BBQI:年终岁尾写的文字 BBQI 12月28日
  BBQI:年终岁尾写的文字 
题目:思妙:关于思妙 思妙动画 12月28日
  思妙:关于思妙 
题目:亚历山大:FLASH心得 亚历山大 12月28日
  亚历山大:FLASH心得 
题目:点点:画出自己想像的世界 点点 12月23日
  点点:画出自己想像的世界 
题目:闪翼:《深白色的围巾》制作过程 闪翼 12月23日
  闪翼:《深白色的围巾》制作过程 
题目:霍霍豆:霍霍豆及作品介绍 霍霍豆 12月23日
  霍霍豆:霍霍豆及作品介绍 
题目:混混:《我看中国动漫改革》 混混 12月23日
  吴冉冉《我看中国动漫改革》 
题目:卜桦:从平面绘画到网络动画 卜桦 12月23日
  卜桦:从平面绘画到网络动画 
题目:小东瓜:flash随感 小东瓜 12月22日
  哎呀呀:flash随感