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2005FLASH动画超级网络研讨会精彩发言

hui179:浅谈动画制作

http://flash.tom.com 2004年12月21日来源:Tom 专稿发言者:hui179





代表作品《多乐士—王者之风》



  动画片属于美术片,是电影的一种形式。

  美术片是电影,电视四大片种之一,是动画片、剪纸片、木偶片、折纸片等影视片的总称,它以绘画或其他造型艺术作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段。并不追求故事片的逼真性特点,而运用夸张、神似、变形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人们的生活,理想和愿望,是一种高度假定性的影视艺术。

  传统动画的分工非常明确,单说制作这一项,就分为了动画设计(原画)动画制作、绘景、调色、描上(描线、上色)、校对、以及之后的摄影,等等工作。

  (以上来自我上学时期的课堂笔记)(以下是我根据这些年制作动画经验随想随写)

  制作动画并不是一件容易的事情,制作者要学习的东西有很多,对于FLASH这样的网络动画,制作人员很少,甚至是一个人的小作坊,那就更应该注意平时知识、技法的积累和运用,创作好的动画形象才能赢得观众的喜爱,就要具备良好的美术基础,一定的社会知识,因为动画中会涉及到很多东西,所以要多学习一些知识,如影视,文学,音乐等方面的知识都应该在日常生活中积累一些,对于动画中人物的设计方面,就要求制作者需要具备一些表演常识。只有具备深厚资本的设计师,在掌握熟练的动画技法的情况下才能作好动画中的制作工作。

  在制作动画前,应该对这个动画中出现的动作有个大概了解,分析一下,找出准确的,适当的动作,作为关键动作。如果盲目的进行绘制,在没有考虑到会出现哪些关键动作的情况下,就会走一些弯路,浪费一些没有必要浪费的时间,画了一些无关紧要的动作,会耽误制作时间,造型的动作也没有很好的表现出来。

  好动画其中一项是动画中的主要角色的造型,动画的整体风格,制作者都要有个整体把握,很多动画中会出现,觉得这个形象突然出现在其他形象不合适的例子,就是没有对动画的整体风格做个把握,确定了形象和风格后,就可以进行下一步工作了,进行角色的动作分析,为动画的原画进行起稿,在进行动作的分析时候要做到能掌握关键动作,要会节约成本,毕竟动画的工作是一个动作一个动作的绘制,所以关键动作的把握是非常重要的,动画技法都有一些规律,加速运动,运动时间,各种动作的时间把握是动画工作中重要的一项。以下是我很久之前还是学生时代在学校画的一些课堂练习稿,翻出来看看,很怀念。
  (以上是猫跑步的循环动作,1=6)
  (以上是循环动画的气体,1=9)

  作为动画工作者要学习的东西还有很多,只有在不断的工作和学习中,才能不断进步。

  (以上提供给TOM网动画讨论,请勿转载文中之画面)

  E-MAIl:hui179flash@163.com

  OICQ:248670299

  HUI179

  真名:周国栋

  98年学习动画专业,后2000年大学学习视觉传达专业,主修油画

  99年接触FLASH,毕业后一直在从事动画制作方面工作,曾为中央电视台,杂志社等部门绘制动画,现苦修原画中。

  







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