|
2004年6月,上海地创网络技术有限公司动画部的卡通搞笑动画——“乌龙学院的系列宣传动画之一:我的沪江三年”进入了紧张的制作环节。作为公司的动画部负责人,我成为整个系列动画创作的总负责。
考虑到宣传片的传播流通方便,我们决定采用FLASH作为动画创作的主要媒介。
项目确立了下来。
剧本是一部动画片的基础与灵魂,我们首先需要一个能广泛流传并吸引广大网友的动画剧本。而且,它要和“乌龙学院”紧密关联着。首先,我们很快确定下来,这部片子的风格是轻松活泼,甚至有点恶搞的。于是从项目确立,到真正开始动笔写剧本,我们几个创作人员掐着烟头,挠着头皮,整整熬了5个日夜,才最终确立了剧本的雏形。很快,剧本初稿完成了。巧妙的构思,独特的叙事手法,短短110秒的动画惟妙惟肖的刻画了三个“泡坛人”的生活。
剧本顺利通过!
最基础的剧本有了,我们紧接着展开了同样关键的人物设计工作,这里包括角色的形象、服饰及色指定。依据剧本的描绘,片中的三个主要角色都是风格迥异性格鲜明的人物,在这个思想的指导下,三个饱满鲜活的人物完成了!
有了人物,我们就可以很快的完成分镜头脚本的绘制。分镜头脚本是整个动画创作的关键,是掌握和控制动画节奏的基础,是原画和背景绘制的依据。在大家的努力下,分镜头脚本也很快出来了。 接下来,便是整部动画的重头戏---原画和背景的绘制。
首先,背景师严格按照分镜头剧本的要求绘制出每个镜头的背景线稿,用红色线条标识出人物角色与背景的定位线,并眷清定稿。然后,原画师在深刻理解角色性格动作的基础上,根据分镜头剧本和背景稿的定位线绘制出人物的动作原画。在基本的目测合格后,交由动画师绘制动画。动画是将动作跨度很大的原画完整衔接起来的工作,而且,动画是一项繁重的工作,很多原画动作的细微不足,都要在动画结束后调整好。而且,动画师要有良好的时间概念,能很好的掌握动作的节奏感。 在大家的共同努力下,2004年7月下旬,宣传片的所有原动画及背景都已顺利完成。接下来,我们把所有的动画和背景线稿都编号扫描进电脑里,并转换成可以直接导进FLASH里的图片格式。至此,所有的纸面工作基本完成了。在图片导进FLASH里后,背景和动画的描线上色是在不同的电脑上同时进行的。这阶段的工作是烦琐而冗长的,每张动画和背景都要严格按照图片的位置描线上色。
终于,2004年8月中旬,FLASH里的描线上色工作全部完成了,很快的,大家完成了人物背景的合成工作,我们的角色可以在背景里流畅的动起来了。终于看到了自己工作的成果,大家都很兴奋,很开心!但整部动画片的创作并没有结束,现在剩下的就是动画的特效音效的合成,及字幕的制作。
根据分镜头剧本的要求,特效师开始了动画特效的制作,这里的工作很多是FLASH所不能完成的,需要运用Photoshop,Painter,3D MAX等大型软件共同制作完成。由于动画中未出现人物的对白,所以音效师很快就完成了背景音乐与特效声的合成工作。与此同时,动画的片头片尾也顺利制作完成了。
至此,动画片的绝大多数工作都完成了。
观看试片,修补了检查出的漏洞,2004年9月11日,乌龙学院动画宣传片终于顺利完成了!!
动画投放到网上后,反响很强烈,网友们都很欣赏我们的成果,大家也很欣慰。
现在回头来看,虽说是FLASH,但整部动画自始至终大量运用了传统动画的创作手段和技法,并使之与FLASH充分结合,才有了最终的完美效果。
在此,我要衷心感谢所有参与该动画片设计制作的朋友,他们是:
剧本:吴京平 单宇灵
原画:巴千
动画:河鱼 巴千
特效:吴京平
音效:陆沛
监制:汪洁
附 个人简历:
巴千
男
23岁
2003年3月初识FLASH,从第一个作品《老丫传奇》开始,直到《轮回》,逐步确定了自己的动画风格。期间,作品《抗非游击队》获得计算机世界举办的抗击非典FLASH大赛2等奖,《谁怕谁啊》获得Chinnal V举办的抗非大赛2等奖,《轮回》获得中国视协举办的金蛙动漫比赛入围奖,《翅膀》获得闪客帝国举办的原创MV创作比赛的最佳作品奖。《石器时代》获得Nidia举办的FLASH大赛优秀作品奖。
个人曾于2003年8月中旬接受过北京电视台旅游卫视专访
2003年12月接受《艺术与设计》杂志专访
2003年6月开始,自学传统动画技法
2004年12月,进入上海地创网络技术有限公司动画事业部
2004年6月,成为上海地创网络技术有限公司动画部负责人至今 本文原载《电脑报》,巴千提供 |